動漫會展迎來旺季,展覽搭建商幫你剖析剖析
2016-08-26 08:39:29 畢加企劃部 點擊數: 來源:畢加企劃部
正值暑期,動漫會展也迎來“旺季”,多場大型動漫會展在全國各地舉行。在文化部指導下,由中國國際動漫游戲博覽會、中國國際動漫節(jié)、AC-JOY動漫游戲嘉年華、深圳動漫節(jié)、中國西部動漫文化節(jié)、湖湘動漫月等14家國內一線大型動漫游戲會展共同發(fā)起成立的“動漫會展聯(lián)盟”,于第12屆中國國際動漫游戲博覽會期間在上海成立。我國動漫會展發(fā)展活躍,市場化、專業(yè)化水平持續(xù)提升,成為動漫產業(yè)領域穩(wěn)增長、促消費的突出亮點。
促進文化新消費
中國的動漫會展有多少?據展臺搭建商不完全統(tǒng)計,2015年全國舉辦各類規(guī)模的動漫會展活動1000余個,其中面積3000平方米以上、入場觀眾5000人次以上、具有一定規(guī)模的動漫會展達到90多個。上海、杭州、重慶、廣州、深圳等地舉辦的動漫會展入場觀眾都在20萬人次以上。
今年上海中國國際動漫游戲博覽會的5天時間內觀眾如流,展會現場消費火爆,現場銷售產品1.32億元,帶動展覽搭建、廣告、住宿、餐飲、交通等相關行業(yè)發(fā)展,綜合拉動比例達到1∶10。
“各大廠商通過動漫會展發(fā)布最新動漫創(chuàng)意和作品,開展各類現場活動,吸引了眾多動漫愛好者參與,豐富了青少年暑期文化生活。”在中國傳媒大學動畫學院院長黃心淵眼中,VR(虛擬現實)動漫體驗項目成為今年各大動漫會展的熱點,動漫會展成為動漫與高新技術結合成果發(fā)布與推廣應用的重要平臺。
“作為新興文化產業(yè),中國動漫產業(yè)經過近二十年發(fā)展,培養(yǎng)出了忠實的受眾群體。據調查,我國動漫會展觀眾以20歲至30歲青年為主體,較之20歲以下觀眾,這一群體具有更強的經濟實力、更大的財務自由和更多的私人時間,已成為動漫消費的主流群體。”中國動漫集團董事長庹祖海預測,10歲至20歲青少年群體對于動漫游戲文化產品的需求穩(wěn)步提升,伴隨年齡增長,這一群體將逐步轉化升級,可以預見,受眾人群覆蓋面的穩(wěn)步擴展,將進一步夯實動漫會展業(yè)的受眾基礎。
提升動漫新供給
《國務院關于積極發(fā)揮新消費引領作用加快培育形成新供給新動力的指導意見》專門提出“鼓勵有條件的城市運用市場手段以購物節(jié)、旅游節(jié)、影視節(jié)、動漫節(jié)、讀書季、時裝周等為載體,提升各類國際文化體育會展活動的質量和水平”。庹祖海認為,動漫會展作為互聯(lián)網時代動漫愛好者線下交往的重要平臺,將成為整個動漫產業(yè)鏈中最接地氣的落地環(huán)節(jié),在推動產業(yè)發(fā)展、擴展消費空間上發(fā)揮引領作用。
根據國務院關于促進文化消費的系列部署,抓住動漫會展發(fā)展的蓬勃態(tài)勢,文化部從去年開始即謀劃在全國范圍內促進動漫會展提升供給水平、優(yōu)化資源配置,推進動漫會展間的合作,并委托有關機構開展了對動漫會展的專項課題研究。今年4月,文化部在上海召集全國14家專業(yè)化程度較高、社會影響力較強、成熟度較高、對產業(yè)和消費拉動作用較大的動漫會展研究推進這一工作,就組建動漫會展聯(lián)盟達成高度共識。經過三個月的籌備,動漫會展聯(lián)盟在中國國際動漫游戲博覽會期間成立,被視為行業(yè)發(fā)展的必然要求,受到了全國動漫會展業(yè)界的熱烈響應。
文化部文化產業(yè)司動漫處負責人表示,動漫會展聯(lián)盟的成立能推動動漫會展領域的供給側結構性改革,以內容創(chuàng)新滿足消費需求,引領行業(yè)提質增效,讓更多優(yōu)質的動漫會展資源走進二、三線城市,滿足青少年的動漫消費需求。文化部將指導聯(lián)盟發(fā)揮好動漫會展在動漫產業(yè)發(fā)展格局中的作用,引導動漫產業(yè)發(fā)展方向,擴大國產優(yōu)秀原創(chuàng)動漫產品的社會影響,促進文化消費和動漫產業(yè)健康快速發(fā)展。
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