展覽設計搭建公司給您帶來行業(yè)報道:2017國際動漫游戲博覽會盛裝來襲
2017-02-16 09:15:04 點擊數(shù): 來源:畢加企劃部
展覽設計搭建公司給您帶來行業(yè)報道:2017國際動漫游戲博覽會盛裝來襲
本屆博覽會旨在拓展、延伸和共享中國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)成果,三家主辦方充分發(fā)揮各自優(yōu)勢和作用,聯(lián)合全國動漫游戲?qū)I(yè)院校及各動漫行業(yè)商協(xié)會組織,深入開展溝通交流與商務合作,不斷加強業(yè)界互聯(lián)互通,并將圍繞技術(shù)交流、人才培養(yǎng)、內(nèi)容拓展、模式創(chuàng)新、品牌建設等方面開設一系列高端論壇活動。通過展覽展示和精彩活動,廣泛宣傳推廣國產(chǎn)原創(chuàng)動漫游戲產(chǎn)業(yè),促進我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)加快轉(zhuǎn)型升級和提質(zhì)增效,讓更多的愛好者和參與者分享產(chǎn)業(yè)發(fā)展的紅利,不斷增強對動漫文化的認同感和獲得感,進一步推動我國文化大發(fā)展大繁榮。
屆時,將推出一系列動漫游戲產(chǎn)業(yè)論壇、動漫游戲作品展、AR/VR作品展、品牌授權(quán)展、動漫名家現(xiàn)場彩繪、動漫游戲名家作品拍賣等精彩活動。展品范圍豐富多彩,動漫產(chǎn)品及衍生品、游戲廠商及周邊產(chǎn)品、網(wǎng)絡平臺運營商、娛樂產(chǎn)品、大型舞臺表演、動漫真人秀表演等。國際動漫游戲博覽會是集天時地利人和為一體的博覽會,既是國內(nèi)外動漫游戲界的一次盛會,也是開展經(jīng)濟文化交流的載體和平臺,在新的歷史機遇下,希望以此為契機,整合我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)資源,推動行業(yè)健康發(fā)展,積極服務我國文化產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)大繁榮大發(fā)展。今年十月相聚北京,相聚ACGChina!博覽會是商務部重點支持的動漫游戲展會項目,由商務部外貿(mào)發(fā)展局、通用國際廣告展覽有限公司及北京電影學院共同主辦,系目前國內(nèi)規(guī)格最高、規(guī)模最大的國際性動漫游戲盛會。此次博覽會將強強聯(lián)手,圍繞原創(chuàng)動漫的主題,打造動漫游戲產(chǎn)業(yè)“國家隊”。實現(xiàn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)資源優(yōu)勢互補,使博覽會既成為一個面向動漫游戲產(chǎn)業(yè)專業(yè)交易、交流平臺,也成為面向動漫愛好者,培養(yǎng)動漫消費、培育動漫生活理念的動漫游戲產(chǎn)業(yè)嘉年華,同時,也為國產(chǎn)原創(chuàng)動漫游戲作品走出去營造更好的氛圍。放眼全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)及衍生產(chǎn)品市場迅猛發(fā)展,產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間巨大,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化。在世界動漫游戲市場日益廣闊的今天,東、西方國家的動漫競爭非常激烈。以西方世界首推的美國動漫游戲產(chǎn)業(yè)一直處于穩(wěn)步發(fā)展之中。日本則通過動漫、漫畫和電子游戲三者的產(chǎn)業(yè)組合,成為全球產(chǎn)量最大的動漫大國。近年來,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)擁有獨特優(yōu)勢,受到世界各國的普遍關注,動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的后起之秀,在全球化的經(jīng)濟中扮演著越來越重要的角色。其中衍生品的開發(fā)成為各動漫游戲巨頭的主要盈利增長點,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2016~2021年中國動漫衍生品行業(yè)深度調(diào)研與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》指出:很多著名的動漫產(chǎn)品都沒有進行衍生品的開發(fā)??磥恚苌翻h(huán)節(jié)成為了制約中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要因素。。